van Nekotaku wo jan 08, 2014 8:06 pm
Sorry voor de dubbelpost, maar nu we toch over weerwolven bezig zijn wil ik eens een idee ter discussie opwerpen. Ik denk regelmatig na over mogelijke nieuwe rollen in het spel, en dit is iets dat een tijd terug m'n kop in kwam. Voor ik het ooit geprobeerd zou kunnen worden, moet er eerst worden nagedacht over mogelijke zwakheden in het ontwerp, en misschien zien jullie iets dat ik over het hoofd zie. Bovendien lijkt het me een enigzins controversieel idee en ziet misschien niet iedereen het zitten. Het zou ook wel kunnen dat dit ooit al eens geprobeerd is, maar aangezien ik vele potjes niet heb meegespeeld weet ik het niet.
Ik noem de rol "opperwolf". Een andere naam is ook mogelijk, het is maar voor het gemak tijdens deze post.
De opperwolf is meer dan een gewone weerwolf. In feite is het een manifestatie van oorsprong zonder eigen lichaam. De opperwolf steelt het lichaam van onschuldige stervelingen en vervangt hun geest door de zijne. Dit vergt behoorlijk wat mentale energie en is niet iets dat frequent kan gedaan worden. Gedurende de periode van het spel kan het dus maar één keer gebeuren. Bovendien is dit geen lichte beslissing, dus de opperwolf zou dit enkel doen als hij dreigt te worden gedood. Er is voldoende tijd om iemand's lichaam over te nemen voor hij wordt gelynched, en ook als hij vergiftigd wordt door de heks. Wanneer hij door de jager wordt neergeschoten is dit niet het geval. Dan sterft de opperwolf samen met zijn lichaam.
Wat houdt die overname nu concreet in? Onmiddellijk na z'n dood door vergiftiging, lynchen of andere methode die in het verhaal enige tijd zou overlaten waarin deze dood kan worden voorzien, laat de opperwolf weten aan de spelleider wie hij wenst over te nemen. Die persoon wordt dan meteen op de hoogte gebracht (via PM, Skype of waar men het snelst bereikbaar is). Het slachtoffer is vanaf dan slechts nog een omhulsel voor de opperwolf, zonder eigen wil. Die speler mag vanaf dat moment zelf geen posts meer schrijven in de thread. In plaats daarvan post de speler wat de opperwolf voor hem schrijft. Met andere woorden, het slachtoffer is gewoon een spreekbuis voor de opperwolf geworden. De post die de opperwolf schrijft moet ongewijzigd in de thread worden gezet. De opperwolf zal dus goed moeten uitkijken... Als hij schrijft op een manier die niet typerend lijkt voor wie hij heeft overgenomen, of bijvoorbeeld veel typefouten maakt die het slachtoffer typisch nooit zou maken, kunnen andere argwanend worden. Dit is het spelequivalent van de opperwolf die in het verhaal uit z'n rol valt in z'n nieuwe lichaam.
Voor het slachtoffer is het natuurlijk wel balen, want deze persoon mag zelf eigenlijk niets meer aanbrengen in het spel maar moet nog wel de posts maken. Echter, als de wolven winnen en de opperwolf heeft overleefd (of hij overleeft als allerlaatste), dan worden zowel de opperwolfspeler als degene die hij overnam als winnaars beschouwd.
Er zijn een hoop zaken waar nog gekozen kan worden hoe ze worden aangepakt, dus er is veel debat mogelijk.
Om te beginnen, wordt de opperwolf door kans bepaald, of wordt één van de wolven in onderling overleg tot opperwolf gemaakt aan het begin van het spel? De laatste optie laat namelijk toe dat de wolven de sluwste speler in hun midden kiezen, of op een andere manier een tactische beslissing maken. Meer beloning voor spelinzicht vind ik altijd beter dan kans.
Dan is het ook nog de vraag of de opperwolf enkel niet-wolven kan overnemen, of iemand uit z'n eigen kring als slachtoffer mag kiezen? Als we dat tweede toelaten wordt het wel interessant. Ze verliezen nog altijd één lid (de originele opperwolf heeft geen lichaam meer) maar z'n nieuwe lichaam is dan wel iemand waar hij tot dan toe al mee samenspeelde, en dus misschien beter kan nabootsen.
Wat ziet de ziener als deze de originele opperwolf bekijkt? Een onschuldige? Een gewone wolf? Of ziet hij dat het de opperwolf is? Het laatste kan het erg spannend maken, want dan weet men al op voorhand dat deze persoon bij lynchen of het doodselixir alsnog iemand zal overnemen.
Wat ziet de ziener bij iemand die door de opperwolf is overgenomen? De originele rol? Wolf? Of opperwolf? Hier is het tweede dan weer leuk, want het werkt de paranoia in de hand.
Wat gebeurt er met de voorgaande rol en vermogens van wie overgenomen wordt? Deze zouden kunnen behouden worden, of niet. Als ze behouden worden kan dat tot een nogal overpowered opperwolf leiden, dus misschien beter van niet. Het kan ook de opperwolf door de mand doen vallen als hij bijvoorbeeld een ziener overneemt en daarna niet langer nieuwe rollen kan bekendmaken.
Wat met de voorgaande kennis van iemand die wordt overgenomen? Je zou kunnen zeggen dat de opperwolf de ziel van het slachtoffer helemaal vervangt en er verder niets over weet. Aan de andere kant is het ook mogelijk dat de opperwolf alle kennis overeft. Dat tweede zou betekenen dat de speler achter het slachtoffer mee mag praten met de wolven, waardoor deze toch nog zich actief voelt in het spel. Misschien wel leuker dan gewoon als pop te laten functioneren?
De posts in de thread door het slachtoffer moeten door de opperwolf worden geschreven, en mogen niet verbeterd worden qua stijl of grammatica door het slachtoffer. Maar natuurlijk gaat dit nogal moeilijk in de chat of op Skype. In dat geval moet het slachtoffer z'n pokerface opzetten en de vermijden ontmaskerd te worden. Vergeet niet dat je als slachtoffer enkel nog kan winnen door te overleven, dus "wraak" nemen op de opperwolf en 'm verklikken is ten strengste verboden. Ook geen subtiele hints of zo.
Wat krijgt men bij de dood van de originele opperwolf te horen als rol? Mogelijkheden zijn gewone burger, wolf, of opperwolf. Dat laatste haalt meteen een hoop spanning er uit, dus ik verkies 'm als wolf te laten aanmerken.
Dezelfde vraag bij de dood van iemand die was overgenomen. Wordt de voorgaande rol bekendgemaakt, wolf, of opperwolf? Ik verkies zelf optie 1. Volgens het verhaal heeft de recente overname dan nog niet tot nachtelijke transformatie geleid en ziet men niets aan het lichaam na lynchen of vergiftiging.
Door de vele mogelijke variabelen kunnen zaken worden beslist die de opperwolf zowel sterktes als zwaktes bezorgen, zodat de rol in balans blijft. Het basisidee is op zich best complex en heeft misschien veel kansen om mis te lopen die ik nog niet heb voorzien, maar het lijkt me ook interessant genoeg om te onderzoeken. Wat denken jullie?