Urameshiya schreef:Als je zelf ook vliegt kan het! Of als je een boogschutter bent. Nouja, je hebt wel gelijk dat een vliegende unit misschien minder bepantsering nodig heeft, maar... een hele open rug? Als je door de lucht vliegt krijg je het dan volgens mij snel koud, hoor!wolfie559 schreef:wel met in de rug aanvallen van een wyvernrider bedoel ik eigenlijk... hoe KUN je iemand in de rug aanvallen als die pipo in de lucht zit en simpelweg eventjes naar beneden moet fladderen om u uit te schakelen.FE is een turn-based strategy game, en een strategiespel kan niet zonder een zekere mate van voorspelbaarheid. Dat lijkt op het eerste gezicht misschien vreemd, maar dat is het niet: een strategie houdt in dat je vooruitdenkt over de resultaten die je wilt bereiken en een manier kiest om dat te gaan doen. Vooraf een manier uitkiezen om je doel te bereiken heeft alleen zin als je een enigszins betrouwbare inschatting kunt maken van de consequenties van je beslissingen. Het lijkt misschien wel spannend als je niet vooraf kunt weten of manier A beter zal zijn dan manier B, maar als het echt compleet onvoorspelbaar is, heeft het eigenlijk ook geen zin meer om sowieso nog na te denken of je A zult kiezen of B. Dan kun je net zo goed gewoon maar wat doen en hopen dat het goed komt.wolfie559 schreef:het valt me trouwens op dat je het liefst een zekere mate van voorspelbaarheid hebt in FE maar is het mischien niet beter als het ietsje meer onvoorspelbaar is? ik bedoel hoeveel spanning kun je wel niet hebben terwijl je ALLE mogelijkheden moet brainstormen (alhoewel je hebt wel gelijk over pair-ups dat ze mischien iets TE onvoorspelbaar kunnen worden, maar ik ben wel compleet voor de grotere tactische varieteit)
Ik vind het leuk dat FE juist niet zo is: het loont echt om goed na te denken voor je iets doet. Maar dat gaat verloren naarmate er meer onvoorspelbare factoren in het spel komen, en dat vind ik jammer.Huh, enemies met minstens 80 HP? Waar ben je dan precies?Skip schreef:Ik weet niet waarom, maar ik ben ineens in een gap terrecht gekomen waar ik tegen enemies vecht die allemaal minstens 80 hp hebben, zowel storyline als streetpass. Iedereen is best wat levels hoger dan mijn units, en ik probeer maar een beetje te grinden om ook dat level te bereiken...
wel ura je hebt gelijk over voorspelbaarheid. het klopt compleet. ik zou nochtans nog steeds zijn voor pair ups maar dan dat de supproting character zich niet rechtsreeks kan mengen in het gevecht. dit zorgt nog steeds voor veel tactische variatie (wat betekent dat je inderdaad wel extra factors in het oog moet houden maar dit zijn dingen die je nog steeds kunt voorspellen) maar tegelijkertijd neemt dit de randomness en onvoorspelbaarheid van dual attacks en parner blocks weg.
en ook open rug kan inderdaad extra kwetsbaar zijn voor boogshutters (en toevallig zijn flying units dat ook) en de andere wyvern rider zal ook best wel een open rug hebben wat elkanders nadelen wegwerkt.
en het over koud hebben... wel je zit op een koudbloedig beest hoog in de lucht te vliegen ik denk dat de enige manier om u daartegen te beschermen een gigantische winterfrak zou zijn. en wees nu eerlijk WILLEN we echt cherche zien weggemoffeld worden in een winterfrak??
btw skip ik ben ook beneiuwd over waar in het spel gij zit want 80 hp is ENORM (is dat zelfs mogelijk??)