Ik heb twee suggesties!
1.
Het zou misschien handig zijn om de plaatsen op de map een naam/nummer te geven. Dan kan iedereen zijn verplaatsingen absoluut aangeven: "Urameshiya loopt van N2 naar N3" in plaats van "Urameshiya loopt nog een vakje verder naar het noorden." Vergissingen zoals die met Pyonta's positie kunnen dan niet meer voorkomen. Het maakt het ook makkelijker voor de deelnemers om elkaars posities bij te houden. Als ik nu wil weten waar de rest is, moet ik terugbladeren naar het begin van het spel en hun bewegingen van daaraf doortellen - best wel onhandig dus.
2.
Ik vind het partysysteem een beetje gebrekkig. Er zouden voor mijn gevoel nadelen aan horen te zitten, zoals dat ook in bijvoorbeeld MMORPG's altijd het geval is. Een denkbaar nadeel zou kunnen zijn dat je minder (bijvoorbeeld 70%) experience en goud ontvangt per verslagen monster. (Het is natuurlijk sowieso niet logisch dat een monster dat 10 goud geeft als je het in je eentje vermoordt, opeens tweemaal 10 goud bij zich blijkt te hebben als je het met z'n tweeen vermoordt, maar dat terzijde.)
De reden dat een partysysteem nadelen moet hebben (anders dan "misschien verraadt de rest je wel") is ten eerste dat op dit moment verreweg de efficientste manier om dit spel te spelen zou zijn om met z'n allen samen te werken, want je kunt gewoon als party winnen. Er is geen enkele reden waarom je elkaar zou willen verraden, want een party biedt vrijwel alleen maar voordelen ten opzichte van in je eentje spelen.
Een ander nadeel aan het huidige systeem is dat ik, als ik dat zou willen, een willekeurig forumlid dat zelf eigenlijk niet van plan is mee te doen aan het begin van de ronde kan vragen om een karakter aan te maken en vervolgens met mij een party te vormen, waarna ik dat karakter gewoon als 'pet' overal naartoe mee kan slepen om het spel voor mij gemakkelijker te maken.
1.
Het zou misschien handig zijn om de plaatsen op de map een naam/nummer te geven. Dan kan iedereen zijn verplaatsingen absoluut aangeven: "Urameshiya loopt van N2 naar N3" in plaats van "Urameshiya loopt nog een vakje verder naar het noorden." Vergissingen zoals die met Pyonta's positie kunnen dan niet meer voorkomen. Het maakt het ook makkelijker voor de deelnemers om elkaars posities bij te houden. Als ik nu wil weten waar de rest is, moet ik terugbladeren naar het begin van het spel en hun bewegingen van daaraf doortellen - best wel onhandig dus.
2.
Ik vind het partysysteem een beetje gebrekkig. Er zouden voor mijn gevoel nadelen aan horen te zitten, zoals dat ook in bijvoorbeeld MMORPG's altijd het geval is. Een denkbaar nadeel zou kunnen zijn dat je minder (bijvoorbeeld 70%) experience en goud ontvangt per verslagen monster. (Het is natuurlijk sowieso niet logisch dat een monster dat 10 goud geeft als je het in je eentje vermoordt, opeens tweemaal 10 goud bij zich blijkt te hebben als je het met z'n tweeen vermoordt, maar dat terzijde.)
De reden dat een partysysteem nadelen moet hebben (anders dan "misschien verraadt de rest je wel") is ten eerste dat op dit moment verreweg de efficientste manier om dit spel te spelen zou zijn om met z'n allen samen te werken, want je kunt gewoon als party winnen. Er is geen enkele reden waarom je elkaar zou willen verraden, want een party biedt vrijwel alleen maar voordelen ten opzichte van in je eentje spelen.
Een ander nadeel aan het huidige systeem is dat ik, als ik dat zou willen, een willekeurig forumlid dat zelf eigenlijk niet van plan is mee te doen aan het begin van de ronde kan vragen om een karakter aan te maken en vervolgens met mij een party te vormen, waarna ik dat karakter gewoon als 'pet' overal naartoe mee kan slepen om het spel voor mij gemakkelijker te maken.
Laatst aangepast door Urameshiya op za jan 07, 2012 1:27 pm; in totaal 1 keer bewerkt