Pyonta-kun schreef:
Mijn eigen mening is dat ik singleplayer spellen over het algemeen gewoon niet koop. Dat heeft deels te maken dat ik singleplayer spellen saai vind maar ook deels met dat ik het geldverspilling vindt aan de hand van geld/euro ratio. Wat ik vind is dat ik per spel 1 euro per uur mag betalen. Voor een spel van 60 euro moet dus 60 uur content in zitten. Dat is lang al niet meer zo. Singleplayer spellen zijn zo super simpel tegenwoordig dat je overal doorheen walst alsof het niks is. Ik speel singleplayer spellen meteen op de hardest difficulty en het gaat allemaal prima. Waar ik echt absoluut een hekel aan heb is als je hard difficulties moet unlocken. Dat is een stomme manier om mensen uren in hun spel te laten steken. Net als achievements.
Ik ben het hier eigenlijk niet mee eens pyonta.. Het klopt inderdaad dat veel games te simpel zijn tegenwoordig, en dat in veel games enorm weinig content zit, maar naar mijn weten zijn dit voornamelijk shooters (wat ook komt omdat enorm veel developers een fps maken na het succes van halo/CoD etc. en ook nog eens bijna alles moet nadoen wat die 2 doen). En singleplayer game draait dan ook meer om het hele gegeven. Het verhaal is enorm van belang (dat is mijn mening).
Ook vind ik je "1€ per uur" niet echt juist. Een spel kan over de 100 uur aan content hebben, maar is het niet belangrijker dat de content goed is? Een goed voorbeeld hiervoor zijn boeken denk ik. Als je nu 2 boeken neemt, een is 2 keer zo dik als de andere, maar het dunnere boek heeft een veel beter verhaal, is beter geschreven etc. maar ze zijn wel allebei even duur, welke zou je dan liever kopen? Voor mij geld quality over quantity.
Ik heb hier 2 games liggen die een perfect voorbeeld zijn;
Call of duty modern warfare 2 (360)
Fragile dreams: farewell ruins of the moon (Wii)
Ik heb mw2 niet op release gekocht en zelfs 2dehands geloof ik, dus laten we zeggen dat het me ongeveer evenveel heeft gekost. In de multiplayer van MW2 heb ik best veel tijd gestoken, en ik vond het ook leuk om te spelen. Maar ook al was fragile dreams nog geen 50 uur lang (als ik het me goed herinner) moet ik zeggen dat ik veel liever fragile dreams alleen gespeeld zou hebben dan alleen maar de multiplayer van mw2.
In mijn mening draait een singleplayer game om veel meer dan alleen de content, graphics en gameplay. Het draait om de ervaring. Dat is natuurlijk het moeilijke, is de ervaring van dit spel mijn geld waard? Dit kan je natuurlijk nooit helemaal weten, zelfs niet als je het download om het uit te proberen. En dit hangt ook van een persoon zijn smaak af..
Pyonta-kun schreef:
De singleplayer spellen die ik de laatste tijd echt helemaal heb uitgespeeld zijn Fallout 3, Batman arkham asylum (de nieuwe moet ik nog spelen) en prototype. Als je bedenkt dat die spellen al een aantal jaar oud zijn, zie je dus hoeveel ik eigenijk qua singleplayer spellen heb gedownload in jaren.
Dit snap ik ook niet zo goed.. Je zegt zelf al dat je singleplayer spellen saai vind, dus waarom doe je dan de moeite om ze te downloaden? Je download ze om dat je ze te duur vind, maar je vind het niet leuk om te spelen? Is je tijd niet evenveel waard als het geld dat het kost? Want het klinkt alsof je die games download en ze dan speelt maar er niet echt plezier uit haalt, terwijl je de tijd die je dan verspeelt gewoon weg gooit, i.p.v. iets te spelen dat je wel leuk vind.
Pyonta-kun schreef:Ik download wel eens een indie game, maar die speel ik nooit helemaal uit. Als programmeur steun ik indie development natuurlijk en sommige spellen zijn wel leuk, maar naar mijn mening niet voor lang.
Er zijn genoeg indie games waar je best lang mee bezig kunt zijn. Neem nu recettear; 61.3 uur heb ik er in gestoken. Terraria; 62.6 uur. En er zijn MEER dan genoeg sales op steam en andere online platformen waar je indie games voor een belachelijk goedkope prijs kunt kopen, en je hebt ook nog verschillende indie bundles. Vroeger of later komen ze ofwel in een bundle ofwel in een sale dus vind ik niet echt dat het juist is om een indie game te piraten. Plus ze doen iets wat grote devs. niet vaak doen; een risico nemen en nieuwe ideeën proberen. En dit moet gepromoot worden.
Pyonta-kun schreef:DLC is ook een hele goeie manier om geld uit mensen te krijgen. Goeie aantrekkelijk DLC kopen mensen toch wel.
Juist, GOEIE dlc. Maar daar is niet enorm veel van, en het begint echt uit de hand te lopen. Kijk maar naar CoD...
Maar goed, ik weet dat dit allemaal om eigen mening gaat, en ik respecteer je mening natuurlijk maar een kleine discussie kan nooit kwaad, toch?