van Nekotaku ma mei 27, 2013 12:19 pm
De wiki heeft ondertussen meer info over de gameplay. Blijkbaar zit het met het scoren zo: als je items auto-collect, door boven de point of collection te gaan, krijg je een bonus als het er 20 of meer zijn. De bonus is hoger afhankelijk van hoeveel je er zo collect in één keer. Elke keer als je zo'n bonus weet te halen, krijg je ook een bomb fragment, waarvan je er 8 nodig hebt voor een hele bomb. Elke 5de bonus is een life fragment ipv bomb fragment (ook het geval als je 60 of meer items weet te collecten) en je hebt er 3 nodig voor een leven.
Dit is dus de manier waarop het spel een trade-off maakt tussen levens verzamelen en hoog scoren. Als je voor een survival run gaat en liefst zoveel mogelijk bombs en levens krijgt, wil je zo vaak mogelijk items auto-collecten voor de bonus en een bomb/life fragment. Maar als je voor een score run gaat, wil je wat meer items laten accumuleren op het scherm en ze dan allemaal samen collecten voor een grotere bonus. Dit betekent echter wel dat je minder bomb en life fragments zal krijgen, al kan je sneller levens vergaren als je handig genoeg bent om vaak 60 of meer items binnen te halen.
Strategisch bomben kan dus ook wel belangrijk zijn, om op momenten dat er veel items op het scherm staan maar je niet bij de POC kan door de kogelregen een pad te forceren.