van Nekotaku di apr 23, 2013 4:39 pm
Ik ben zelf geen pixel artist of animator, dus ik weet niet of enige tips die ik je kan geven erg handig zijn. Maar ik heb ooit wel veel sprite rips gedaan en gelezen over sprite animatie. Hier is één aspect dat ik heb onthouden.
Wanneer je een personage animeert, begin met de lichaamsbewegingen van het personage zelf. In sommige gevallen zal een volledig statische pose nodig zijn, maar tegenwoordig zie je zelfs op relatief onbeweeglijke momenten toch nog iets van beweging aan het lichaam zelf. Bijvoorbeeld op-en-neer gaan van de schouders met ademhaling.
Maak een schets (dit kan zo eenvoudig zijn als een stick figure) van het lichaam van je personage, of de skeletstructuur, en laat deze als layer boven je sprite staan. Animeer eerst de bewegingen van deze referentie. Teken dan bij elk frame de sprite er omheen. Vaak zal je stukken van een ander animatieframe kunnen herbruiken, maar hou er rekening mee dat hoe meer delen van je personage op dezelfde positie blijven, hoe stroever de animatie lijkt.
Laat de beweging van de kledij volgen vanuit de beweging van het lichaam van je personage.
Een uitstekend voorbeeld is deze sprite van Ryu uit Street Fighter 3:
Als je zorgvuldig kijkt, zie je dat de beweging van de kledij een beetje achterloopt op z'n lichaamsbeweging door inertie. Zelfs op het haar is dit toegepast. Door de bewegingen van deze loszittende elementen niet één-op-één te laten overeenkomen met die van het lichaam, krijg je een realistische, dynamische look. Ook is er altijd rekening gehouden met waar kledij het lichaam raakt. Tijdens de opgaande beweging zie je z'n vest op z'n schouders rusten en de vorm van de benen en knieën in de broekspijpen. Tijdens de neergaande beweging verwijnt dit een beetje, omdat de kledij niet onmiddellijk volgt maar moet beginnen te "vallen".
De Street Fighter 3 sprites zijn een goede inspiratiebron, aangezien dit spel een ongelofelijk vloeiende animatie had voor die tijd. Op deze site kan je ze rustig bekijken:
http://www.zweifuss.ca/