Om de demo van de nieuwste Touhou shooter 東方輝針城 ~ Double Dealing Character te vieren, lanceer ik een nieuwe Touhou uitdaging. Toon ons hoe goed je de scoring mechanics van dit spel door hebt en haal de hoogste score over de 3 speelbare stages heen!
De regels zijn als volgt:
Hoe wordt de winnaar van de challenge bepaald?
Eerst en vooral zullen er twee fases in de challenge zijn. De eerste fase heet Early Mystia catches the Wriggle, gaat in vanaf nu en eindigt op zondag 9 juni om 23:59. De winnaars van die fase worden daarna bekend gemaakt. Dan begint de tweede fase, Imperishable Grazery, dewelke duurt tot dat de volledige versie van Touhou 14 uit komt.
Binnen elke moeilijkheidsgraad (easy, normal, hard en lunatic) is er een winnaar voor die moeilijkheidsgraad, in de huidige fase. Degene die de allerhoogste score haalt in een fase, ongeacht moeilijkheidsgraad, is de 大勝者, de hoofdwinnaar! Deze persoon kan er op rekenen een Touhou-achtige beloning te ontvangen wanneer ik hem/haar zie op één of andere event.
Natuurlijk is het zo dat iemand die het op normal haalt zonder een druppeltje zweet, geen moeite zal hebben met easy. Dus om er voor te zorgen dat de competitie wat eerlijk blijft binnen de skill brackets, geldt ook nog de volgende regel:
Nog een paar extra zaken die moeten gemeld worden:
Zo, dat is het. Ik hoop dat dit de scorekoorts zal aanwakkeren! Als ik nog wat over het hoofd zie, laat het gerust weten. Indien iemand zich afvraagt hoe je voor score kan spelen, wil ik graag een postje maken met de basis (al zullen anderen er waarschijnlijk meer van afweten dan ik).
De regels zijn als volgt:
- Je mag, maar moet niet, de 3 stages uitspelen. Continues gebruiken heeft impliciet geen zin want je score wordt gereset...
- Misses en bombing maken niets uit. Gebruik (misbruik) ze zoveel als je wilt.
- Je mag met eender welk personage spelen.
- Je mag eender welke moeilijkheidsgraad uitkiezen.
- Je moet een replay beschikbaar stellen.
Hoe wordt de winnaar van de challenge bepaald?
Eerst en vooral zullen er twee fases in de challenge zijn. De eerste fase heet Early Mystia catches the Wriggle, gaat in vanaf nu en eindigt op zondag 9 juni om 23:59. De winnaars van die fase worden daarna bekend gemaakt. Dan begint de tweede fase, Imperishable Grazery, dewelke duurt tot dat de volledige versie van Touhou 14 uit komt.
Binnen elke moeilijkheidsgraad (easy, normal, hard en lunatic) is er een winnaar voor die moeilijkheidsgraad, in de huidige fase. Degene die de allerhoogste score haalt in een fase, ongeacht moeilijkheidsgraad, is de 大勝者, de hoofdwinnaar! Deze persoon kan er op rekenen een Touhou-achtige beloning te ontvangen wanneer ik hem/haar zie op één of andere event.
Natuurlijk is het zo dat iemand die het op normal haalt zonder een druppeltje zweet, geen moeite zal hebben met easy. Dus om er voor te zorgen dat de competitie wat eerlijk blijft binnen de skill brackets, geldt ook nog de volgende regel:
- Als je winnaar bent in een bepaalde moeilijkheidsgraad, kan je in die fase geen winnaar meer zijn in een lagere moeilijkheidsgraad. Dus stel dat je in de eerste fase de challenge wint op hard, dan tellen je scores op easy en normaal niet meer mee voor eerste plaats.
Nog een paar extra zaken die moeten gemeld worden:
- Je moet een replay uploaden van je run. Voor de vorige spellen kan dit bijvoorbeeld op http://replays.gensokyo.org/ of http://score.royalflare.net. Ik weet niet vanaf wanneer TH14 gaat ondersteund worden, dus mogelijk dien je in tussentijd iets anders zoals Dropbox te benutten. Of je kan de replay aan mij bezorgen. Gebruik op publieke sites een naam voor je uploads waarvan we kunnen verifiëren dat jij het bent.
- Replays die je hebt gemaakt vóór deze post mogen ook gebruikt worden.
- Indien er een update van de trial komt wordt je verondersteld vanaf dan die te gebruiken. Of de vorige scores dan nog tellen wordt op dat moment geëvalueerd.
- Je replay mag niet meer dan 3,5% slowdown hebben.
- Je mag geen FPS tweaks uitvoeren.
Zo, dat is het. Ik hoop dat dit de scorekoorts zal aanwakkeren! Als ik nog wat over het hoofd zie, laat het gerust weten. Indien iemand zich afvraagt hoe je voor score kan spelen, wil ik graag een postje maken met de basis (al zullen anderen er waarschijnlijk meer van afweten dan ik).
Laatst aangepast door Nekotaku op di jun 04, 2013 10:55 pm; in totaal 1 keer bewerkt