van Nekotaku wo aug 27, 2014 1:44 am
Ik heb nog wat extra opmerkingen en vragen.
Sowieso denk ik dat bij 1 vs 1 enkel de skills OF voor/nadelen mogen tellen. Anders zou je de volgende situatie kunnen hebben:
Mage vs warrior. Warrior zou 4 games moeten winnen om de match te halen, mage maar 3. Maar de mage kan meteen ook een loss healen, dus zou de warrior eigenlijk 5 games moeten winnen versus 3 voor de mage. Natuurlijk heeft de warrior ook z'n skill, waardoor de mage 4 keer moet winnen. Dus krijg je een erg lange, verwarrende match.
Bij duo matches zou de driehoek van voor/nadelen niet langer fatsoenlijk werken, dus daar lijken de skills inderdaad handig.
De healing van de mage, telt deze enkel voor 1 hit in een duo game, of voor de hele game? Bijvoorbeeld:
Duo 1 (met mage): steen en papier
Duo 2: schaar en papier
Duo 1 haalt 1 hit, duo 2 haalt 2 hits. Kan de mage hier nu 1 hit afhalen voor een tie, of kan hij de game teniet doen? Eigenlijk komt dit hier op hetzelfde neer, maar bij een 2-0 zou het wel verschil maken. Dan zou het healen van 1 hit niet langer kunnen helpen, maar de game ongedaan maken wel.
Als er maar 1 hit kan gehealed worden, enkel één op zichzelf, of kan het ook op de medespeler?
Aangezien elke skill eigenlijk een extra win inhoudt op een andere manier, gaat dit dan niet op hetzelfde neerkomen ongeacht de combinatie van klassen in een duo en ongeacht tegen welke combinatie ze spelen?
Wat weerhoudt iemand met lagere punten ervan matches te eisen van iemand met hogere punten tot ze op hetzelfde niveau komen? Tenslotte kan je niet onder 1 gaan. Misschien is het beter om wel toe te laten dat iemand onder 1 gaat, waarna het bijvoorbeeld een dag duurt voor ze terug een punt hebben.
Voor duo matches moet je misschien wat verzinnen inzake de som van de punten, zodat bijvoorbeeld iemand die laag staat toch z'n kans kan wagen in samenwerking met iemand met veel punten. Dan rest de vraag hoe de uitdaging tot stand komt.