Jullie hebben het wel gemerkt... Er ontbreekt wat. Het is ondertussen bijna april, maar nergens zijn er bloesems te bespeuren. De zon verbergt zich achter de wolken. Op dit moment is hier zelfs sneeuw aan het vallen! En het ergste van al, de meisjes dragen nog geen korte rokjes.
De lente is zoek! Dus, er moet dringend worden ingegrepen. Als Touhou fans weten we natuurlijk waar we moeten zoeken: meikai, het hiernamaals!
Ik daag jullie uit onze lente terug te winnen. Hoe? Door stage 6 van Perfect Cherry Blossom uit te spelen in practice mode. En dit met inachtneming van volgende regels:
Maar...
Hoe wordt de winnaar van de challenge bepaald?
Wel, om te beginnen, iedereen die 'm haalt, ongeacht moeilijkheidsgraad, heeft meegeholpen met onze lente terug te krijgen, dus je verdient zeker een applausje!
Binnen elke moeilijkheidsgraad (easy, normal, hard en lunatic) is er een winnaar voor die moeilijkheidsgraad. Iemand die de laatste spellcard haalt zonder een border te verliezen (maakt niet uit of het een actieve cancel of hit was) is altijd hoger in ranking dan iemand die wel een border verloor op die card, ongeacht score. Daarna telt de score pas om de winnaar te bepalen.
Degene die de challenge haalt op de hoogste moeilijkheidsgraad van degenen die hem haalden, rekening houdend met border cancels en daarna met de hoogste score binnen die moeilijkheidsgraad, is de 大勝者, de hoofdwinnaar! Ja, ik weet dat dat waarschijnlijk erg incorrect Japans is.
Natuurlijk is het zo dat iemand die het op normal haalt zonder een druppeltje zweet, geen moeite zal hebben met easy. Dus om er voor te zorgen dat de competitie wat eerlijk blijft binnen de skill brackets, gelden volgende regels:
Wanneer eindigt de challenge?
De challenge zal eindigen per moeilijkheidsgraad. Met andere woorden, easy kan op zeker ogenblik gesloten zijn terwijl er op normal nog kan gespeeld worden.
Geen enkele moeilijkheidsgraad wordt gesloten vóór de overgang van middernacht donderdag 4 april op vrijdag 5 april. Jullie hebben dus minstens een week om te proberen, ongeacht moeilijkheid.
Voor de moeilijkheidsgraden gelden dan vervolgens apart deze regels:
Op deze manier wordt er voor gezorgd dat iemand die zich eerst heeft toegelegd op één moeilijkheidsgraad, daarna nog de volgende kan meedoen met verbeterde skills.
Dan zijn er nog een paar extra zaken die moeten gemeld worden:
Zo, ik geloof dat dat alles is. Een tabel met uitslagen en deadlines wordt hier later nog toegevoegd. Mogelijk doe ik zelf gezellig mee (tenzij er bezwaar is), als ik er de tijd voor heb.
Oh ja... En als er voor easy en/of normal winnaars vast staan vóór woensdag 10 april die naar Yuyucon komen, mogen ze naar keuze hun herwonnen lente vieren met ontvangst van een flesje ramune of sake.
Resultaten
De kolom "Perfect Butterfly" geeft aan of de speler geen enkele border heeft verloren op de laatste spell card.
Easy
De easy challenge is afgelopen. Winnaar is NekoMithos.
Normal
De normal challenge is afgelopen. Winnaar is Quwanti.
Hard
Lunatic
De lente is zoek! Dus, er moet dringend worden ingegrepen. Als Touhou fans weten we natuurlijk waar we moeten zoeken: meikai, het hiernamaals!
Ik daag jullie uit onze lente terug te winnen. Hoe? Door stage 6 van Perfect Cherry Blossom uit te spelen in practice mode. En dit met inachtneming van volgende regels:
- Je moet de stage uitspelen.
- Je mag levens verliezen. Practice mode begint met het hoogste aantal levens, dus je hebt flink wat ademruimte.
- Je mag bomben.
- Je mag borders cancellen, zowel actief (bomb) als passief (geraakt worden).
- Je mag met eender welk personage spelen.
- Je mag eender welke moeilijkheidsgraad uitkiezen.
- Je mag de vsync patch gebruiken (dit dien je dan wel aan te geven).
Maar...
- De laatste spellcard, Ressurrection Butterfly (反魂蝶, die survival card), moet je halen zonder levens te verliezen en zonder bomben! Doe je dit wel, dan haal je de challenge niet!
- Je mag tijdens die laatste spellcard wel borders cancellen. Of dit actief (bomb knop) of passief (geraakt worden) is maakt geen verschil. Let wel: verlies je geen enkele border, dan ben je in het voordeel. Zie het volgende stukje
Hoe wordt de winnaar van de challenge bepaald?
Wel, om te beginnen, iedereen die 'm haalt, ongeacht moeilijkheidsgraad, heeft meegeholpen met onze lente terug te krijgen, dus je verdient zeker een applausje!
Binnen elke moeilijkheidsgraad (easy, normal, hard en lunatic) is er een winnaar voor die moeilijkheidsgraad. Iemand die de laatste spellcard haalt zonder een border te verliezen (maakt niet uit of het een actieve cancel of hit was) is altijd hoger in ranking dan iemand die wel een border verloor op die card, ongeacht score. Daarna telt de score pas om de winnaar te bepalen.
Degene die de challenge haalt op de hoogste moeilijkheidsgraad van degenen die hem haalden, rekening houdend met border cancels en daarna met de hoogste score binnen die moeilijkheidsgraad, is de 大勝者, de hoofdwinnaar! Ja, ik weet dat dat waarschijnlijk erg incorrect Japans is.
Natuurlijk is het zo dat iemand die het op normal haalt zonder een druppeltje zweet, geen moeite zal hebben met easy. Dus om er voor te zorgen dat de competitie wat eerlijk blijft binnen de skill brackets, gelden volgende regels:
- Van zodra je een geslaagde run inlevert voor een bepaalde moeilijkheidsgraad, mag je er geen meer inleveren voor eender welke graad daaronder.
- De winnaar van een bepaalde moeilijkheidsgraad mag maar tot 1 graad hoger meedoen. Dus, de winnaar van easy mag met normal meedoen maar niet met hard of lunatic, de winnaar van normal mag meedoen met hard maar niet met lunatic.
Wanneer eindigt de challenge?
De challenge zal eindigen per moeilijkheidsgraad. Met andere woorden, easy kan op zeker ogenblik gesloten zijn terwijl er op normal nog kan gespeeld worden.
Geen enkele moeilijkheidsgraad wordt gesloten vóór de overgang van middernacht donderdag 4 april op vrijdag 5 april. Jullie hebben dus minstens een week om te proberen, ongeacht moeilijkheid.
Voor de moeilijkheidsgraden gelden dan vervolgens apart deze regels:
- Easy wordt gesloten van zodra er gedurende 48 uur geen geslaagde easy run met een betere performantie (borders, dan score) is ingediend. Deze korte periode is van toepassing omdat easy gemakkelijker toelaat de run uit te spelen en het verhogen van de score dus te veel kan worden uitgesponnen. Natuurlijk niet vóór 5 april.
- Normal wordt gesloten van zodra er gedurende 72 uur geen geslaagde normal run met beter performantie is ingediend, en er moeten minstens 72 uren zijn gepasseerd sinds de sluiting van easy.
- Hard wordt gesloten van zodra er gedurende 72 uur geen geslaagde hard run met betere performantie is ingediend, en er moeten minstens 72 uren zijn gepasseerd sinds de sluiting van normal.
- Lunatic wordt gesloten van zodra er gedurende 72 uur geen geslaagde lunatic run met betere performantie is ingediend, en er moeten minstens 72 uren zijn gepasseerd sinds de sluiting van hard.
Op deze manier wordt er voor gezorgd dat iemand die zich eerst heeft toegelegd op één moeilijkheidsgraad, daarna nog de volgende kan meedoen met verbeterde skills.
Dan zijn er nog een paar extra zaken die moeten gemeld worden:
- Als je na een border-loss op laatste card een run kan doen zonder border losses, mag je die als betere indienen. Hetzelfde voor een hogere score binnen dezelfde border categorie. Het opschuiven van de deadline gaat dan net hetzelfde.
- Je moet een replay uploaden van je run. Dit kan bijvoorbeeld op http://replays.gensokyo.org/ of http://score.royalflare.net. Gebruik een naam voor je uploads waarvan we kunnen verifiëren dat jij het bent.
- Enkel replays van runs gemaakt vanaf vandaag kunnen ingediend worden.
- Je dient versie 1.00b van PCB te gebruiken. Translation patch maakt niet uit.
- Je replay mag niet meer dan 3,5% slowdown hebben.
- De vsync patch mag gebruikt worden, maar enkel om input delay te verminderen. Je mag geen FPS tweaks uitvoeren.
- Gebruik een naam voor je upload.
Zo, ik geloof dat dat alles is. Een tabel met uitslagen en deadlines wordt hier later nog toegevoegd. Mogelijk doe ik zelf gezellig mee (tenzij er bezwaar is), als ik er de tijd voor heb.
Oh ja... En als er voor easy en/of normal winnaars vast staan vóór woensdag 10 april die naar Yuyucon komen, mogen ze naar keuze hun herwonnen lente vieren met ontvangst van een flesje ramune of sake.
Resultaten
De kolom "Perfect Butterfly" geeft aan of de speler geen enkele border heeft verloren op de laatste spell card.
Easy
De easy challenge is afgelopen. Winnaar is NekoMithos.
Rank | Speler | Perfect Butterfly | Score | Tijd | Character |
1 | NekoMithos | 1億9249万3490 | 04/04 23:59 | Sakuya B |
Normal
De normal challenge is afgelopen. Winnaar is Quwanti.
Rank | Speler | Perfect Butterfly | Score | Tijd | Character |
1 | Quwanti | 1億7114万3270 | 03/29 17:08 | Reimu B |
Hard
Rank | Speler | Perfect Butterfly | Score | Tijd | Character |
1 | Urameshiya | 2億2778万8120 | 03/29 16:18 | Sakuya A | |
Lunatic
Rank | Speler | Perfect Butterfly | Score | Tijd | Character |
Laatst aangepast door Nekotaku op wo apr 10, 2013 6:02 pm; in totaal 8 keer bewerkt