Naar aanleiding van een gesprek in de chat besloot ik hier een topic over te maken: wat zijn jullie favoriete boss-fights in heel Touhou Project?
Met die vraag doel ik niet op of je het personage waartegen je vecht leuk vindt, maar of je de volledige gameplay-ervaring leuk vindt. Tijdens welke gevechten je het het meest van het spel geniet, dus.
Mijn favorieten zijn denk ik: (zonder specifieke volgorde)
Seiga (+ Yoshika): Het tempo waarmee de spell-cards/aanvallen elkaar afwisselen in combinatie met de muziek maakt dat ik dit gevecht eindeloos kan herhalen zonder me te gaan vervelen. Ik heb stage 4 dan ook veel en veel meer gespeeld dan welke andere stage in TH13 dan ook.
Daar komt nog bij dat de vreemde samenwerking tussen Seiga en Yoshika het tot een uniek gevecht maakt in de serie. Dat ZUN daar volledig gebruik van maakt door ze van posities te laten wisselen en Yoshika afwisselend als een obstakel en een goed doelwit te gebruiken, maakt het er voor mij des te leuker op.
Kanako: Voor een stage 6 boss doet Kanako redelijk rustig aan, wat maakt dat ik haar gevecht meer op m'n gemak kan spelen dan veel van de andere laatste bazen. Sommige van haar spell-cards zijn wel degelijk uitdagend, maar ertussendoor zitten ook aanvallen waarbij je weer even kunt ontspannen. Dat is bij meer bazen het geval, maar in Kanako's geval vind ik dat 'ritme' bijzonder goed geslaagd. De enigzins speelse muziek en de (voor Touhou) redelijk kalme visuals van het gevecht dragen daar aan bij.
Yukari: Deze kan ik moeilijk uitleggen, maar er zitten gewoon zoveel spell cards in dit gevecht die ik leuk vind dat ik elke keer als ik haar stage speel me weer opnieuw kan verbazen over de hoeveelheid entertainment die een verzameling kogels kan bieden.
Met die vraag doel ik niet op of je het personage waartegen je vecht leuk vindt, maar of je de volledige gameplay-ervaring leuk vindt. Tijdens welke gevechten je het het meest van het spel geniet, dus.
Mijn favorieten zijn denk ik: (zonder specifieke volgorde)
Seiga (+ Yoshika): Het tempo waarmee de spell-cards/aanvallen elkaar afwisselen in combinatie met de muziek maakt dat ik dit gevecht eindeloos kan herhalen zonder me te gaan vervelen. Ik heb stage 4 dan ook veel en veel meer gespeeld dan welke andere stage in TH13 dan ook.
Daar komt nog bij dat de vreemde samenwerking tussen Seiga en Yoshika het tot een uniek gevecht maakt in de serie. Dat ZUN daar volledig gebruik van maakt door ze van posities te laten wisselen en Yoshika afwisselend als een obstakel en een goed doelwit te gebruiken, maakt het er voor mij des te leuker op.
Kanako: Voor een stage 6 boss doet Kanako redelijk rustig aan, wat maakt dat ik haar gevecht meer op m'n gemak kan spelen dan veel van de andere laatste bazen. Sommige van haar spell-cards zijn wel degelijk uitdagend, maar ertussendoor zitten ook aanvallen waarbij je weer even kunt ontspannen. Dat is bij meer bazen het geval, maar in Kanako's geval vind ik dat 'ritme' bijzonder goed geslaagd. De enigzins speelse muziek en de (voor Touhou) redelijk kalme visuals van het gevecht dragen daar aan bij.
Yukari: Deze kan ik moeilijk uitleggen, maar er zitten gewoon zoveel spell cards in dit gevecht die ik leuk vind dat ik elke keer als ik haar stage speel me weer opnieuw kan verbazen over de hoeveelheid entertainment die een verzameling kogels kan bieden.