Die tweede baan zag er erg gaaf uit. Leuke touch met die garages. Eens te meer sta ik er echt van te kijken wat dit spel aankan... Om van zoveel racers tegelijk die venstertjes te renderen! Het eerste spel was in x86 assembly geschreven, een heel karwei. Ik weet niet of RCT2 dezelfde engine gebruikt. In elk geval toont het wat er mogelijk is met geoptimaliseerde low-level coding.
Dat zag er een tijdje niet goed uit voor me, maar uiteindelijk is de schade beperkt gebleven met een daling van 1 plaats. Volgende race hoop ik op een doorbraak!
Dat zag er een tijdje niet goed uit voor me, maar uiteindelijk is de schade beperkt gebleven met een daling van 1 plaats. Volgende race hoop ik op een doorbraak!